Объектно-ориентированное программирование (object-oriented programming) или событийно-управляемое программирование (event-driven programming) - программирование, направленное на объекты. Объект (object) - это все то, что нас окружает, и с чем мы можем взаимодействовать. Объекты могут быть информационными и материальными.

В программировании мы имеем дело с созданием моделей информационного типа, отражающих (описывающих) свойства и поведение некоторых реальных объектов. В визуальном объектно-ориентированном программировании в качестве объектов могут выступать и объекты самого языка.

В каждый момент времени объект характеризуется присущим именно ему набором свойств (properties) и методов (methods) - операций, совершаемых над другими объектами или данным объектом, а также реагирует на события (events).

Если взять набор объектов, как правило, одного и того же типа, хотя и не обязательно, то мы получим семейство или коллекцию (collection), которая в свою очередь, тоже является объектом. Чтобы обращаться к элементам коллекции, каждому объекту присваивается уникальное имя или номер.

Способность реагировать на определенные события - это разновидность свойства. При возникновении события производится его обработка. Объекты, используемые в компьютерных программах, реагируют на события. При возникновении события происходит автоматический запуск специального метода - обработчика данного события. С помощью событий обеспечивается взаимодействие программы с пользователем. События, связанные с действиями пользователя, называются пользовательскими. Кроме пользовательских событий в программах происходят программные события.

Объединение в объекте его свойств и методов называют инкапсуляцией (encapsulation). Инкапсуляция означает, что объект инкапсулирует (содержит) в себе свойства и методы, но описывать мы ничего не должны. Под термином "инкапсуляция" подразумевается то, что мы работаем (взаимодействуем) с объектом, совершенно не зная об его устройстве. Синонимом инкапсуляции может служить термин "сокрытие информации" (information hiding) о конструкции объекта. Итак, объект можно определить как продукт инкапсуляции данных вместе с кодом, предназначенным для их обработки.

Введение || Оглавление || 1.1. Элементы интерфейса программы


Практикум по Delphi для решения прикладных задач



Новости за месяц

  • Июль
    2021
  • Пн
  • Вт
  • Ср
  • Чт
  • Пт
  • Сб
  • Вс